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[【求助】] 四款下载软件大比武

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发表于 2007-1-28 22:53:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
四款下载软件大比武

近一段时间,下载软件领域颇为热闹。老牌的FlashGet,推出了支持BT下载的1.8Beta;用户数量惊人的腾讯,高调推出旋风下载,也准备在下载方面分一杯羹。迅雷与脱兔,也纷纷推出了其新版本。面对如此多的选择,究竟哪一款下载软件才是真正的王者?别看广告,让我们用实力,用数据说话,孰优孰劣,一目了然。

比刀剑,谁才精通十八般兵器?

就目前而言,下载协议主要包括http、ftp、rstp、mms、bt、emule等等。对于用户来说,选择一款支持多协议下载的软件,意味着不必调用多个程序,便能完成所有资源的下载。那么对于这四款软件,它们的下载协议支持能力又如何呢?

FlashGet
FlashGet支持的下载协议较为丰富,主流的http、ftp、rstp、mms、bt等下载协议均提供了支持,支持bt下载是1.8Beta的一大特点,这也使这款老牌下载软件重新焕发了青春。

FlashGet迅雷
下载协议方面,迅雷支持包括http、ftp、rstp、mms在内的主流下载协议。但对于目前非常流行的bt,迅雷尚没有提供支持,并且据笔者了解到的情况,在未来也不会提供支持。

脱兔
脱兔对目前所有主流下载协议,包括http、ftp、rstp、mms、bt、emule在内,均提供了完善的支持,也是四款软件中对下载协议支持最全面的。

旋风下载
由于尚处于测试阶段,旋风下载仅仅提供了http与ftp下载支持,不过从oo发展的情况来看,在后续版本中,应该会不断充实功能。

显然,在下载协议支持方面,脱兔是最强的,几乎将目前所有的下载方式均囊括在内。老牌的FlashGet也不错,如果其能在后续版本中加入对emule的支持,那就能把所有的下载协议一网打尽了。当然,判断一款下载软件的优劣,并不仅仅是支持协议多少,更多的考验还在后面。

赛轻功,下载速度谁最快?

对于下载软件来说,其生命力便在于下载速度。FlashGet等软件的兴趣,便起源于其支持多线程下载,从而成倍的提升下载速度。具体到这四款软件,我们关心的仍然是其能够提供的下载速度。
出于测试的公平,笔者仅选择了四款软件都支持的http与ftp下载协议进行测试,而对于其它下载协议的支持,仅作为一项不计于总评的参考。
注:1、笔者使用的网络环境为电信LAN 10M;
2、用http与ftp下载的文件均为81.79MB。

FlashGet
在http下载方面,FlashGet完成81.79MB文件的下载,平均速度达到了602.52KB/S,共耗时2分19秒;而在ftp下载方面,消耗的时间为2分11秒,平均速度达到639.31KB/S。
出于考察FlashGet的新功能bt下载,笔者还特意从btchina中找了一个拥有500多个种子的文件进行下载,种子连接比较慢,大概需要数分钟的等待,下载10分钟左右,速度稳定于200多KB/S。

迅雷
在http下载方面,迅雷共耗时1分56秒,平均速度达到了721.98KB/S;在ftp下载方面,共耗时2分35秒,平均速度则为540.32KB/S。

脱兔
在http下载方面,脱兔共耗时2分07秒,平均速度达到了659.47KB/S;在ftp下载方面,共耗时2分27秒,平均速度则为569.75KB/S。
同样的,笔者也对脱兔的emule下载能力进行了测试,但可能是由于处于内网的缘故,下载速度比较慢,仅在30-40KB/S之间徘徊。

旋风下载
在http下载方面,旋风下载共耗时2分08秒 ,平均速度则达到了654.3KB/S;在ftp下载方面,共耗时2分25秒,平均速度达到577.59KB/S。

结果有点出乎意料,在下载速度测试中,FlashGet在具体的速度上,与一般的概念刚好相反,ftp速度比http更快。在bt下载方面,FlashGet的表现只能用及格来形容,还需在后续版本中继续改进才能使该功能更加实用。
迅雷的表现则可以用中规中矩来形容,当然由于笔者测试的文件位于一台专用的服务器中,因此迅雷的多资源点下载功能也就没有用武之地,否则可能下载速度还会有一定的提升。
脱兔的表现很普通,在四款软件中处于平均水平,但其对其它下载协议的支持似乎并不是很好,在emule的测试中,不仅下载速度慢,连接网络的速度也比较慢。
旋风下载的表现也不错,不管是http还是ftp,其都获得了不错的下载速度,当然,支持下载协议过少还是它的硬伤,如果不在此方面加以改进,使用范围将受到极大的限制。

拼内功,资源占用谁最少?
还记得BT下载软件刚问世之时,人们对它的印象便是极其耗费资源,不仅占据绝大部分带宽,还会对正常的计算机操作造成影响。由此,也引发了用户对下载软件资源占用情况的关注。接下来,就让我们来看看这四款软件在CPU、内存以及带宽方面的使用情况。

FlashGet
FlashGet的资源控制做得不错,在整个下载过程中,CPU占用在3-5%之间徘徊,而内存占用则基本稳定在10M。在带宽占用方面,虽然获取了较好的下载速度,但并不影响网页浏览等正常操作。

迅雷
在四款软件中,迅雷的资源占用是最大的。整个下载过程中,CPU占用基本都高于15%,内存占用也比较大,稳定在了30M左右。在带宽占用方面,网页浏览速度稍受影响,但还没有到影响浏览的程度。

脱兔
在下载初期,脱兔的CPU占用会在10%左右,而随着下载的进展,CPU占用也一路下降,并保持在5%左右,内在占用也不大,基本保持在11M左右。在带宽占用方面,正常的网页浏览并不会受到任何影响。

旋风下载
大概是由于功能单一的原因,旋风下载所使用的资源相对较少。在整个下载过程中,仅仅占用了8M内存,但在CPU占用方面,则延续了腾讯系列软件的传统,在7-10%之间徘徊。在带宽使用方面,并不会对网页浏览造成影响。

从总体来看,FlashGet的资源控制是最好的,较低的CPU占用,合理的内存使用,使其在此项测试中脱颖而出。

斗耐心,后期下载管理谁最好?
宽带的普及,带来的最大好处便在于下载,但问题也随之而来。当下载了很多文件后,你便会发现,硬盘的每个角落都充斥着杂乱的文件,寻找一个文件,也得耗费你大量的时间!如果下载软件拥有强大的管理功能,那么以上操作都将变得非常简单。

FlashGet
FlashGet默认提供了软件、游戏、驱动程序以及MP3四个下载类别,在添加下载任务时,选择正确的类别即可。当然,我们也可以根据自身的需求,任意添加下载类别(在软件主窗口中添加)。完成下载后,在FlashGet主界面中,便可以在相应的类别中找到所下载的文件,双击后便可以立即调用执行。

迅雷
迅雷提供的默认下载类别更多一些,分别是软件、游戏、音乐、影视、手机、书籍等六大类。与FlashGet不同的是,迅雷在添加类别方面更加灵活一些,在任务添加窗口中即可以执行相应的操作,而无需切换到软件主窗口中。不管文件被下载到了硬盘的哪个角度,我们都可以在主窗口的“已下载”列表中方便的找到并调用。

脱兔
默认情况下,脱兔提供了电影、音乐、软件、其他四大下载分类,与FlashGet相同,类别的添加操作也只能在软件主窗口中进行。完成下载后,便可以在分类列表中便捷的调用下载文件。在删除已经下载完成的文件方面,脱兔做得最简单,在列表中即可以一次性删除。

旋风下载
软件、音乐、游戏、电影,是旋风下载中默认提供了四种下载类别,在添加下载任务时,便可以在“存储类别”中选择相应的类别。在添加类别方面,则与FlashGet颇为相似,必须回到软件主窗口才能进行操作。下载文件的调用,也与其它几个软件相同。

论招式,相同文件的如何处理?
在下载的过程中,经常有可能会碰到下载同名文件,或者相同文件的问题,在这种情况下,下载软件聪明与否,将对用户的使用产生极大的影响。

FlashGet
历经数年沉浸的FlashGet考虑得颇为周到。在同一路径中保存同名文件,其便会自动将新下载文件更名;添加一个已经下载过的任务,其便会发出提示,由用户决定具体的应对措施。

迅雷
迅雷类同于FlashGet,对一些下载事件的处理颇为人性化,但当下载相同文件到相同路径时,其只会弹出一个相同任务的提示框,并没有提供重复下载的链接,这对于某些情况来说,可能并不合适。

脱兔
在下载相同文件时,脱兔并不会发出任何提示,如果下载的文件名相同,其便会自动进行重命名操作。脱兔在这一环节中的表现,也使得笔者此前对其的良好印象大打折扣。细节的差距,或许就是它始终不能进入主流下载软件行列的原因之一。

旋风下载
在处理相同文件方面,旋风下载显得很懒,只要添加了任务,其便会不问三七二十一,立马开始下载操作,这也极大的增强了误操作的可能。还希望在后续版本中能加入自动判断功能,避免此类事件的发生。

在处理相同文件方面,FlashGet相当聪明,一些无谓的操作将在很大程度上被避免。而脱兔与旋风下载则显得有些笨,如果使用它们作为默认下载软件,想必很多文件都会被多次重复下载。
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